1. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
1.1 Untuk sekolah menengah pertandingan ini dijalankan mengikut
undang-undang Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan
peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang dikuatkuasakan.
1.2 Untuk sekolah rendah pertandingan ini dijalankan mengikut
undang-undang Persekutuan Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan undang-undang
yang dicadangkan sesuai dari Persatuan Bola Keranjang Malaysia (MABA) serta
peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang dikuatkuasakan.
2. JENIS
PERTANDINGAN
2.1 Pertandingan berpasukan antara MSS Daerah
2.2 Masa bermain ialah 12 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan rehat
selama 5 minit. Di samping setiap
separuh masa dibahagikan kepada 2 waktu dengan masa rehat 1 minit antaranya. Masa pertandingan dijalankan mengikut
peraturan FIBA yang terkini.
2.3 Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri, pertandingan
disambung semula selama 3 minit setelah 2 minit berehat. Jika keputusan seri lagi, pertandingan
bersambung semula selama 3 minit sehingga keputusan kemenangan diperolehi.
2.4 Masa 2 minit terakhir dalam waktu ke 4 atau masa tambahan, apabila
berjaring atau pengadil meniup wisel, masa pertandingan perlu diberhentikan.
2.5 Permainan terpaksa ditangguhkan kerana hujan atau sebab-sebab lain,
pertandingan akan disambung semula pada tarikh dan masa yang akan ditetapkan
oleh pihak pengelola. Segala mata yang
diperolehi dan masa yang telah digunakan dikekalkan.
3. PENDAFTARAN
3.1
Pasukan yang hendak mengambil bahagian dikehendaki menghantar tidak
lebih dari 12 nama pemain bagi tiap-tiap kumpulan umur. Butir-butir yang dikehendaki dalam borang
penyertaan itu perlu diisi dengan penuh.
Setiap pemain mesti mengisi borang pengesahan pemain dan di tandatangan
oleh guru besar atau pengetua sekolah masing-masing.
3.2
Penukaran pemain yang telah didaftarkan perlu diberitahu dengan
butir-butir yang lengkap dan ditandatangani oleh Guru Besar/Pengetua ataupun
Pengerusi Pertandingan Daerah sebelum pertandingan pertama dimulakan.
3.3 Pelajar Tingkatan 6 Atas boleh bertanding,dengan didaftarkan dalam
peringkat umur Bawah 18 Tahun dengan kadar
dua orang dalam setiap pasukan berdasarkan Peraturan Am MSSM Edisi 2005
dengan syarat belajar sepenuh masa di sekolah-sekolah bantuan kerajaan atau
swasta yang berdaftar dan bergabung dengan MSSS.
3.4 Pengurus dan Jurulatih MESTI daripada kalangan guru/kakitangan
pendidikan
4. SISTEM PERTANDINGAN
System pertandingan yang dijalankan secara
liga atau cara kalah mati adalah seperti betikut :
4.1 Liga 4 kumpulan (A,B,C
dan D) –minimum 12 pasukan
Tidak
terlibat (MSSS 9 pasukan sahaja)
4.2 Liga 3 kumpulan (A,B
dan C)
4.2.1 Pusingan Pertama
a. Sekiranya sembilan hingga sebelas pasukan mengambil bahagian mereka
hendaklah dibahagikan kepada 3 kumpulan iaiyu A, B dan C
Pertandingan akan dijalankan secara liga.
b. Johan, Naib Johan dan tempat ketiga dalam pertandingan tahun lalu
akan di tempatkan dalam kumpulan seperti berikut :
Johan - kumpulan A
Naib Johan - kumpulan B
Ketiga - kumpulan C
c. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam tiga kumpulan tersebut
dengan cabutan-cabutan undi.
d. Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian
maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan
yang lain hendaklah diundi.
4.2.2 Pusingan kedua
a.
Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam
setiap setiap kumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan kumpulan X dan Y dengan
mengadakan undian
b.
Undian akan dibuat selepas
sahaja tamat pusingan pertama,
c.
Dari 3 pemenang 1, satu akan
ditempatkan di kumpulan lain.
d.
Pemenang 2 setiap kumpulan akan
ditempatkan di kumpulan lain dari pemenang 1 kumpulannya.
e.
Pasukan-pasukan dalam kumpulan
X dan Y akan bermain secara liga dalam kumpulan masing-masing.
4.2.3 Pusingan Akhir
a.
Pemenang 1 Kumpulan X akan
melawan Pemenang 1 Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
b.
Pemenang 2 Kumpulan X akan
melawan Pemenang 2 Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
4.3
Liga 2 Kumpulan (A dan B)
4.3.1 Pusingan Pertama
a.
Sekiranya 6 hingga 8 pasukan mengambil
bahagian, mereka hendaklah dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu A dan B. Pertandingan akan dijalankan secara liga.
b.
Johan dan Tempat Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan A dan Naib Johan dan
Tempat Ketiga tahun lalu ditempatkan dalam kumpulan B. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam
dua kumpulan dengan cabutan undi.
c. Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian
maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan
yang lain hendaklah diundi.
4.3.2 Pusingan kedua (Separuh
Akhir)
a. Pemenang 1 Kumpulan A akan
melawan Pemenang 2 kumpulan B (Kumpulan X) dan Pemenang 1 Kumpulan B akan
melawan Pemenang 2 kumpulan A (Kumpulan Y)
b.
Pasukan dalam Kumpulan X dan Y
akan bermain secara kalah mati.
Separuh Akhir
Pemenang 1 Kumpulan
A ----------------- Akhir
(Kumpulan X) -------------
Pemenang 2 Kumpulan B
----------------- Johan
---------------
Pemenang 1 Kumpulan
B -----------------
(Kumpulan Y) --------------
Pemenang
2 Kumpulan A -----------------
4.3.3 Pusingan Akhir
a. Pemenang Kumpulan X akan
melawan Pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
c.
Kalah Kumpulan X akan melawan
Kalah Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
4.4
Liga 1 Kumpulan
Sekiranya 5 atau kurang daripada 5 pasukan
mengambil bahagian, pertandingan secara liga satu pusingan akan dijalankan.
4.5
Bagi sukan tertentu Sistem Pertandingan hendaklah mengikut Sistem
Pertandingan yang ditetapkan sukan berkenaan.
Sila rujuk Peraturan Am (6) MSSS
5. CARA
MEMUTUS KEPUTUSAN
5.1 Cara Liga
5.1.1
Cara memberi mata
Menang 2
mata
Kalah 1
mata
Menarik diri 0 mata
5.1.2
Jika dua pasukan mendapat
jumlah mata yang sama, pemenang akan
ditentukan seperti berikut:
a.
Keputusan permainan antara dua
pasukan yang terlibat akan menentukan kedudukan mereka.
b.
Jika jumlah mata yang
diperolehi dan yang di jaring oleh pihak lawan adalah sama anatra dua pasukan,
maka pemenang akan ditentukan oleh purata jaringan.
5.1.3
Jika lebih dari dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka
pemenang akan ditentukan seperti berikut:
a.
Pasukan yang mendapat perbezaan
gol terbanyak akan dikira menang (cuma mengambil keputusan antara pasukan yang
sama mata).
b.
Jika masih seri, pasukan yang
mempunyai purata jaringan yang tertinggi akan dikira menang (cuma mengambil
keputusan antara pasukan yang sama mata).
c.
Jika masih seri, kedudukan akan
ditentukan dengan mengambil kira purata jaringan dari keputusan semua permainan
yang dimain dalam kumpulan. Jika ada apa keraguan, rujuk peraturan FIBA.
d.
Jika masih seri, cabutan undi
akan dibuat.
6. PAKAIAN
6.1 Setiap pasukan mesti mempunyai 2 set pakaian seragam dengan satu set
berwarna gelap dan satu lagi berwarna putih.
6.2 Untuk pertandingan, maka mana-mana pasukan yang disebutkan dahulu di
jadual pertandingan dikehendaki memakai pakaian berwarna putih sementara
lawannya berwarna gelap.
7. PENGADIL
7.1
Jawatankuasa teknik Bola Keranjang MSSS bertanggungjawab atas perlantikan
pengadil-pengadil yang bertauliah untuk mengadili semua perlawanan.
7.2 Pengadil-pengadil yang bertugas mestilah
meneliti kelayakan peserta-peserta sebelum permainan dimulakan.
8. GELANGGANG/ALATAN
Rujuk
undang-undang Bola Keranjang antarabangsa (FIBA)
9. KELEWATAN
Pasukan
yang gagal menhadirkan diri 15 minit selepas masa pertandingan yang ditetapkan,
dianggap menarik diri dalam pertandingan.
Keputusan yang dicapai sebelum itu tidak akan diambil kira.
10 MENARIK
DIRI DAN MENYERAH KALAH
10.1 Peserta/Pasukan yang telah bersetuju mengambil bahagian tidak
dibenarkan menarik diri semasa pertandingan dijalankan.
10.2 Sekiranya sesebuah pasukan/peserta menarik diri atau menyerah kalah
dengan sengaja dari pertandingan-pertandingan semua keputusan yang dimainkan
oleh pasukan/peserta itu akan dibatalkan.
Pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya dan
tindakan tatatertib akan diambil ke atas pasukan/peserta yang berkenaan.
10.3 Mana-mana pasukan/peserta/sekolah/daerah yang
telah mengesahkan penyertaan sesuatu pertandingan tetapi menarik diri akan
dikenakan denda sebanyak RM200.00 (Ringgit Malaysia Dua Ratus) atau digantung
penyertaan selama setahun atau kedua-duanya sekali.
11. Bantahan
11.1
Sekiaranya selepas tamat
perlawanan pasukan yang ingin membuat bantahan, ketua pasukan hendaklah
menandatangani di ruang protest dalam score sheet supaya bantahannya dapat
dipertimbangan.
11.2
Bantahan bertulis yang
ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah disertakan kepada setiausaha
pengelola atau wakilnya tidak lewat daripada 20 minit selepas perlawanan dengan
bayaran RM200.00.
12. JURI
RAYUAN
Ahli-ahli Juri Rayuan hendaklah terdiri
daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang (maksimum). Mereka terdiri daripada :
12.1
Pengerusi Jawatankuasa Pengelola
atau wakilnya.
12.2
Setiausaha Agung MSSS atau
wakilnya.
12.3
Pengerusi Teknik dan
Pembangunan Sukan MSSS.
12.4
Dua atau empat orang pengurus
pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan/kes tersebut.
13. LEMBAGA
TATATERTIB
13.1
LEMBAGA Tatatertib Permainan Negeri Terdiri daripada :
13.1.1 Yang
DiPertua MSSS
13.1.2
Timbalan Yang DiPertua atau wakilnya
13.1.3
Naib yang diPertua
13.1.4
Setiausaha Agung MSSS
13.1.5
Pengerusi Teknik Permainan berkenaan
Lembaga ini bertanggungjawab untuk :
a.
Mengambil tindakan mengenai
perlanggaran peraturan pertandingan yang berkenaan bagi semua perkara semasa
kejohanan/pesta dijalankan seperti berikut :
i.
Memberi amaran.
ii.
Mengantung dari pertandingan
berikutnya bagi jangka masa tertentu.
iii.
Menyingkirkan daripada keseluruhan
kejohanan/pesta.
a.
Menghantar laporan mengenai
peristiwa yang telah berlaku kepada Lembaga Tatatertib MSSS selewat-lewatnya 14
hari selepas tamat kejohanan/pesta dan membuat syor atau cadangan mengenai
jenis tindakan yang sewajarnya. Kes-kes
yang lebih berat yang melibatkan displin pegawai-pegawai hendaklah dilaporkan
kepada Lembaga Tatatertib MSSS untuk tindakan selanjutnya.
14 PINDAAN
DAN TAMBAHAN PERATURAN.
14.1
Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Selangor Darul Ehsan berhak meminda atau
menambah peraturan dan undang-undang di atas.
15. PERKARA
YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua
yang tidak disebutkan di dalam peraturan ini, akan diselesaikan oleh
Jawatankuasa Pengelola Permainan Negeri yang berkenaan mengikut kuatkuasa
Peraturan dasn Undang-Undang Permainan itu.