JAWATANKUASA PENGELOLA
KEJOHANAN BOLA KERANJANG
MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH SELANGOR
JAWATANKUASA PENGELOLA KEJOHANAN BOLA KERANJANG
MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH SELANGOR
Pengerusi : Pengarah Pendidikan Negeri Selangor.
Timbalan
Pengerusi : Ketua Sektor Pengurusan Pembangunan Kemanusiaan
Jabatan
Pendidikan Negeri Selangor.
Setiausaha : Setiausaha Agung, MSS Negeri
Selangor.
Penolong
Setiausaha : Penolong Setiausaha I, MSS Negeri Selangor.
Penolong
Setiausaha II, MSS Negeri Selangor.
Bendahari : Bendahari MSS Negeri Selangor.
Penasihat
Teknik : Pengerusi Teknik Bola Keranjang MSS Negeri Selangor.
Pengerusi
Jawatankuasa Kecil:
: (1) Urus
setia
-
Urus
setia sebelum Kejohanan
-
Urus
setia semasa Kejohanan
-
Buku
Atur cara.
-
Iklan
-
Publisiti dan Seranta.
2.
Ceremonial
- Perasmian.
- Jamuan Rasmi
-
Jemputan/Sambutan
-
Hadiah/Cenderahati
- Siar raya/video/fotografi.
3.. Hospitaliti
-
Penginapan
-
Pengangkutan
-
Kecemasan
-
Keselamatan/Kawalan
Lalu lintas
3.
Teknik
Pertandingan
-
Pertandingan
-
Ke
Pengadilan
-
Alatan/Tempat
Pertandingan
-
Statistik
dan Keputusan
-
Minuman
Pertandingan/Pegawai
-
Pemilihan
Pemain
-
Venue
Koordinator
PEGAWAI
TEKNIKAL
A. Pengerusi
Teknik selaku Pengurus Pertandingan
B.
Pegawai
Teknik MSS Daerah selaku Penolong Pengurus Pertandingan
C.
Ketua
Pengadil
D.
Venue
Koordinator
A. KEANGGOTAAN
Bilangan ahli
jawatankuasa ini adalah mengikut
keperluan pengurusan pengelolaan Kejohanan ini. Setiap ahli dalam Jawatankuasa ini akan dilantik secara rasminya
oleh Yang Amat Berusaha Pengarah Pendidikan Negeri Selangor selaku Pengerusi
Pengelola Kejohanan Bola Keranjang MSS Selangor, manakala ahli-ahli
jawatankuasa serta pembantu-pembantu akan dilantik oleh Setiausaha Agong MSS
Selangor dan Pengerusi Kejohanan. Bilangan ahli dalam tiap jawatankuasa kecil
ini terpulanglah kepada Pengerusi Jawatankuasa itu sendiri, tetapi biarlah
benar-benar berfaedah dan berfungsi.
B. BIDANG KUASA
Setiap jawatankuasa
kecil, setelah mempunyai keahlian yang lengkap, bolehlah menjalankan tugas
masing-masing sebagaimana yang terkandung dalam panduan ini. Kadangkala
terdapat sebahagian daripada tugas-tugas ini bertindih antara tanggungjawab
tersebut. Segala masalah seumpama ini atau lain-lain keraguan hendaklah dirujuk
kepada Urus setia.
Setiap jawatankuasa kecil
bertanggungjawab di atas kelicinan dan kesempurnaan tugas jawatankuasa
masing-masing seterusnya mempunyai koordinasi dan kerjasama yang erat dengan
jawatankuasa-jawatankuasa lain.
C. PELAKSANAAN
Jawatankuasa Pengelola
Kejohanan ini akan mengadakan sekurang-kurangnya tiga kali mesyuarat:
1. Pengesahan
Jawatankuasa Pengelola Kejohanan.
Penerangan tugas-tugas.
Penerangan Kewangan/Sumber Kewangan.
Rancangan/Ketepatan isu-isu penting.
2. Pengesahan setiap
Jawatankuasa Kecil.
Anggaran Perbelanjaan Setiap Jawatankuasa Kecil
Laporan Kemajuan
3. Laporan Kemajuan
(Peringkat Akhir)
Semakan dan Penyelarasan.
Setiap jawatankuasa kecil
perlu mengadakan perbincangan di peringkat jawatankuasa masing-masing untuk
memastikan tugas-tugas yang dirancang dan dipertanggungjawabkan itu
dibahagi-bahagi dan dijalankan dengan teratur serta terkawal. Segala keputusan
dan tindakan yang dicapai hendaklah diminitkan dan salinannya dihantar kepada
Urus setia MSS Selangor di Unit Sukan, Jabatan Pendidikan Negeri Selangor. Jika
perlu, pihak Urus setia boleh dijemput untuk menghadiri mana-mana Jawatankuasa
Kecil.
Semasa pesta in
berlangsung, acara-acara berikut selalunya diadakan:
1. Taklimat kepada pegawai-pegawai/peserta oleh
Jawatankuasa-Jawatankuasa Kecil berkenaan.
2. Taklimat/Pertandingan/Arahan oleh
Jawatankuasa Kecil Pertandingan dan Pengadilan.
Mustahak
diambil ingatan bahawa bagi acara-acara tersebut di atas, setiap Pengerusi
Jawatankuasa Kecil hendaklah memastikan kehadiran semua/sebahagian ahli-ahli
(mungkin tanpa jemputan rasmi). Walau bagaimanapun kesemua ahli dijemput
menyaksikan acara-cara Kejohanan itu.
D. TUGAS-TUGAS
Garis
panduan tugas ini bertujuan sekadar untuk membantu Jawatankuasa Kecil
menjalankan tugas masing-masing dengan sempurna dan licin, dan perlu ditokok
tambah atau sebaliknya mengikut keperluan dalam menyelesaikan dan mengendalikan
segala urusan yang berbangkit.
1.
URUS
SETIA
Urus
Setia Pengelolaan (Sebelum Kejohanan)
a. Mengurus segala
perhubungan daerah terlibat.
b. Menyempurnakan segala
urusan mesyuarat, perjumpaan dan sebagainya.
c. Mendapat dan menyiapkan ucapan untuk
mana-mana upacara, kata alu-aluan untuk buku program, jemputan untuk pembukaan
dan penutup pesta.
d. Permohonan untuk kebenaran menggunakan Tempat
Pertandingan, alatan serta kemudahan dan keperluan lain yang berkaitan.
e. Permohonan tempat perjumpaan, mesyuarat,
jamuan dan sebagainya.
f. Membuat penyelarasan tugas Jawatankuasa
Kecil melalui mesyuarat dan perhubungan.
g. Tindakan dan semakan kerja-kerja yang dicadangkan
serta diluluskan oleh Jawatankuasa Pengelola.
h. Menyampaikan maklumat dan laporan dari masa
ke semasa.
i. Menyediakan borang-borang pendaftaran.
j. Menyediakan kad jemputan.
k. Mengedar/menghantar kad-kad jemputan untuk
sebarang upacara.
Urus setia Pengelolaan
(Semasa Kejohanan)
a. Menerima dan menyampaikan maklumat-maklumat
mengenai Kejohanan dan urusan Pertandingan.
b. Menyediakan kenyataan dan maklumat-maklumat
Kejohanan dari masa ke semasa kepada setiap Jawatankuasa dan pihak berkenaan.
c. Menjadi perantaraan di antara
jawatankuasa-jawatankuasa dengan
pasukan-pasukan dan pihak-pihak lain
semasa pertandingan.
e.
Menempatkan
wakil di tempat penginapan dan tempat-tempat pertandingan sepenuh masa
sepanjang Kejohanan berlangsung.
Buku Atur
cara
a. Mendapat maklumat-maklumat yang perlu diisi
dalam buku atur cara daripada jawatankuasa lain termasuk iklan-iklan.
b. Menyusun isi kandungan seperti mana yang
diperlukan.
c. Memastikan draf buku atur cara disemak dengan
teliti di mana kesilapan dapat diperbetulkan sebelum dicetak.
d.
Memastikan
buku atur cara siap dicetak sebelum hari kejohanan.
Iklan
a. Mendapatkan sumbangan iklan bagi Buku Program
Kejohanan.
b. Menubuhkan satu jawatankuasa kecil bagi
memudahkan agihan tugas mendapatkan sumbangan iklan.
Publisiti
dan Seranta
a. Mendapatkan maklumat dari semua Jawatankuasa
Kecil berkenaan untuk menyelaraskan penyebaran melalui akhbar, radio dan
televisyen.
b. Membentangkan sepanduk/poster di
tempat-tempat yang strategik dan menyebarkan poster ke sekolah-sekolah.
c. Mendapatkan kebenaran untuk membentangkan
sepanduk-sepanduk.
d. Mengadakan ‘sticker’ atau lain-lain tanda
bagi upacara-upacara atau tempat-tempat tertentu.
2.
CEREMONIAL
Perasmian
a. Memastikan acara perasmian pembukaan atau
penutup yang akan diadakan disertai semua kontinjen daerah.
b. Mengenal pasti acara-acara yang akan diadakan
pada majlis perasmian bersesuaian dengan budaya Malaysia.
Jamuan Rasmi
a. Memastikan pihak yang akan
mengadakan/memberikan jamuan rasmi.
b. Menguruskan tempat jamuan rasmi.
c. Mengenal pasti pembekal makanan.
d. Memastikan jumlah jemputan.
e. Memastikan siapakah dif-dif jemputan.
f. Memastikan menu makan sesuai untuk semua
kaum.
Jemputan/Sambutan
a. Mengenal pasti individu-individu yang perlu
dijemput.
b. Memastikan kad jemputan sampai ke destinasi
dengan tepat.
c. Mengadakan pegawai-pegawai bagi menyambut
para jemputan.
Hadiah/Cenderahati
a. Menyempurnakan urusan penyampaian
hadiah-hadiah kepada pemenang-pemenang, cenderahati kepada pasukan dan
lain-lain orang kenamaan tertentu.
b. Mengadakan kelengkapan-kelengkapan untuk
penyampaian hadiah-hadiah/cenderahati
seperti meja, alas dulang dan sebagainya.
c.
Menentukan
tempat, masa bagi urusan pegawai yang menyampaikan hadiah-hadiah kepada pemenang-pemenang.
Siar
raya/Video/Fotografi
a. Mengambil Video dan Fotografi di sepanjang
hari kejohanan ini dijalankan mengikut kesesuaian pihak Siar
raya/Video/Fotografi.
b. Menyediakan sistem siar raya di tempat
pertandingan dan di Upacara Pembukaan/ Penutup Kejohanan.
3.
HOSPITALITI
Penginapan
a. Menyediakan tempat penginapan bagi semua
peserta lelaki/perempuan mengikut jumlah yang didaftarkan.
b. Memastikan kebersihan asrama, bilik
penginapan (‘dorm’), tandas dan kawasan asrama berada di dalam keadaan bersih.
c. Menampalkan peraturan penggunaan asrama di
setiap bilik penginapan supaya tidak menimbulkan kerumitan.
d. Berhubung terus dengan pihak Urus setia
sekiranya terdapat masalah atau perkara-perkara yang perlu diselesaikan
bersama.
4. Pengangkutan/Perhubungan
a. Menguruskan ketibaan/kemasukan ke asrama
tempat penginapan.
b. Menyediakan peta perjalanan dari tempat
penginapan ke tempat pertandingan dan tempat-tempat yang berkaitan.
c. Menyelaras keperluan kontinjen berkaitan
dengan makan/minum, alatan sukan jika perlu dan lain-lain.
d. Menyelaras kepulangan kontinjen ke daerah
masing-masing.
e. Menyediakan pengangkutan bagi pasukan yang
tidak ada pengangkutan jika diminta
menyediakan pengangkutan dengan kos yang dibayar oleh pasukan berkenaan.
f. Segala urusan yang melibatkan pengangkutan
dalaman hendaklah berunding dengan pihak Urus setia Pertandingan.
9. Kecemasan
a. Mengadakan seorang Pegawai Perubatan dan
pembantu-pembantu bertugas di tempat pertandingan.
b.
Mengadakan
sebuah kenderaan di tempat pertandingan untuk urusan kecemasan.
c.
Memohon
khidmat dan memaklumkan kepada klinik/hospital mengenai kejohanan.
c. Mendapat khidmat daripada Pasukan Bulan Sabit
Merah (PBSM) bertugas semasa pertandingan.
d. Menyusun anggota Pasukan Bulan Sabit Merah
(PBSM) mengikut tempat kejohanan.
10. Kawalan
Lalu lintas/Keselamatan
a. Menentukan keselamatan dan kawalan lalu
lintas tertentu di sepanjang laluan dan kawasan pertandingan.
b. Menentukan tempat keluar/masuk dan tempat
letak kereta/bas di kawasan pertandingan.
c. Memohon kerjasama dan bantuan Polis - JIKA
PERLU - untuk keselamatan.
4
TEKNIK
PERTANDINGAN
Pertandingan
a. Mendaftar peserta.
b. Membuat undian dan menyusun jadual dan
menetapkan tarikh, masa dan tempat pertandingan.
c. Meneliti dan menyediakan peraturan-peraturan
pertandingan.
d. Merekodkan keputusan pertandingan.
e. Menyampaikan keputusan-keputusan pertandingan
kepada peserta-peserta untuk sebaran.
f. Menerangkan perkara-perkara berkaitan dengan
pertandingan bila-bila masa yang dikehendaki oleh peserta-peserta untuk
sebaran.
g. Menyediakan borang-borang tertentu bagi semua
aspek pertandingan.
h. Menyemak/menyediakan Tempat Pertandingan dan
alatan pertandingan.
i. Bekerjasama dengan Jawatankuasa Kecil Teknik
dan Alatan dalam menyediakan alatan-alatan tertentu.
j. Menyediakan pembantu-pembantu/venue
koordinator bagi melicinkan Kejohanan.
a.
Menyediakan
Pengadil secukupnya
b.
Mendapat
dan mengedarkan surat cuti/pelepasan kepada pengadil
c.
Menjadi
Urus setia Jawatankuasa Pengadil
d.
Menyusun
jadual Pengadil.
e.
Menghantar
laporan perlawanan ke bilik urus setia.
f.
Melantik
pegawai perhubungan kepada Pengadil.
g.
Menyediakan
pengangkutan untuk Pengadil jika perlu
h.
Mengawasi
makanan yang disediakan untuk Pengadil.
Alatan/Tempat
Pertandingan
a. Menyiapkan Tempat Pertandingan untuk
kejohanan.
b. Mengadakan peralatan kejohanan mengikut
spesifikasi tertentu.
c. Menentukan/menetapkan kawasan untuk
bertanding dan tempat-tempat lain yang berkaitan.
d. Membahagi dan menerima alat-alat serta
penggunaan sepanjang kejohanan dengan teratur, kemas dan tidak ada kerosakan.
e. Menghias kawasan/tempat yang sesuai untuk
pertandingan.
f. Mengadakan pembantu-pembantu untuk
menyempurnakan tugas-tugas.
g. Bekerjasama dengan sesi pertandingan dalam
menyediakan alatan-alatan pertandingan.
Statistik
a. Mengumpulkan segala data dan statistik
pertandingan.
b. Merekodkan dan melengkapkan maklumat-maklumat
yang diperlukan oleh pihak Media dan Urus setia.
c. Mengumpulkan segala keputusan pertandingan
dan dijilid menjadi satu buku keputusan pertandingan untuk dibahagikan kepada
semua daerah yang menyertai pertandingan ini.
Minuman
Pertandingan/Pegawai.
a. Menyediakan minuman bagi pegawai yang
BERTUGAS di sepanjang kejohanan berlangsung.
b.
Bekerjasama
dengan Jawatankuasa Pengadil dan Pertandingan bagi memudahkan urusan
penghantaran air minuman kerana kejohanan dijalankan mengikut tempat yang
berbeza.
Pemilihan
Pemain
a. Membentuk jawatankuasa dan menyusun jadual
bertugas
c.
Mengumpul
pencalonan pemain dari MSSD
d.
Mengadakan
mesyuarat/perbincangan sekurang-kurangnya 2 kali
e.
Menyediakan
peralatan/borang berkenaan
f.
Memberikan
taklimat kepada pegawai pasukan
g.
Menyediakan
laporan/senarai calon untuk latihan pusat sehari sebelum tamat kejohanan (tidak
melebihi 15 orang pemain setiap kategori).
a. Mewakili Pengurus Pertandingan semasa
perlawanan berjalan.
b.
Memeriksa
venue dan kemudahan setiap kali sebelum perlawanan bermula
c.
Memberikan
taklimat kepada pelajar pembantu dan pasukan pertolongan cemas di setiap venue
d.
Mengawasi
setiap perlawanan berjalan dan membantu pengadil keempat
e.
Mencatatkan
laporan perlawanan /keputusan dan menghantar ke urus setia.
1.
PANDUAN
TUGAS KETUA ROMBONGAN
Tugasnya ialah:
1.1 Membantu
menyediakan kemudahan dalam semua aspek kelengkapan latihan, penginapan dan
lain-lain semasa latihan pusat jika diperlukan oleh MSS Daerah.
1.2 Memastikan
disiplin pegawai dan pemain sentiasa baik semasa latihan pusat dan Kejohanan
MSS Selangor.
1.3 Memantau
dan mengambil tahu prestasi atlet dalam tempoh latihan pusat sehingga tamat
Kejohanan MSS Selangor.
1.4 Mewakili
PPD dalam majlis-majlis rasmi semasa kejohanan.
2. PANDUAN
TUGAS PENYELIA SUKAN MSS DAERAH
2.1 Sebelum
Kejohanan
2.1.1 Membantu
PPD menyediakan kemudahan dalam semua aspek kewangan, penginapan dan lain-lain
semasa latihan pusat jika diperlukan oleh MSSD
2.1.2 Membantu
memastikan disiplin pegawai dan pemain sentiasa baik semasa latihan pusat dan
Kejohanan MSSS.
2.1.3 Membantu
memantau dan mengambil tahu prestasi atlet dalam tempoh latihan pusat sehingga
tamat Kejohanan MSSS.
2.1.4 Membantu
Pengurus Pasukan memastikan peruntukan kewangan untuk latihan pusat diperoleh
dan menguruskan perbelanjaan dengan hemat.
2.1.5 Membantu
Pengurus Pasukan memastikan atlet yang dipilih adalah yang terbaik.
2.1.6 Membantu
Pengurus Pasukan menguruskan hal-hal penginapan, makan dan pengangkutan dalam
masa latihan pusat.
2.1.7 Membantu
Pengurus Pasukan menguruskan segala peralatan sukan mencukupi dan kemudahan
untuk latihan disediakan.
2.1.8 Membantu Pengurus Pasukan menguruskan segala
keperluan atlet dan jurulatih untuk latihan pusat.
2.1.9 Memastikan
latihan pusat dijalankan dengan teratur dan lancar.
2.1.10 Memastikan
segala dokumen perjalanan, surat kebenaran ibu bapa/penjaga dan surat pengesahan
pemain disediakan mengikut maklumat yang dipohon oleh MSSS.
2.2 Semasa
Kejohanan
2.2.1 Menghadiri
mesyuarat pengurus-pengurus pasukan.
2.2.2 Membantu
mengurus segala hal ehwal kebajikan atlet dan pegawai.
2.2.3 Memastikan atlet dan pegawai berdisiplin sama ada di
dalam atau luar pertandingan.
2.2.4 Membantu
mengurus hal ehwal kewangan pasukan seperti yang peruntukkan.
2.3 Tugas-tugas
lain yang difikirkan perlu dari masa ke semasa.
3. PANDUAN
TUGAS PENGURUS PASUKAN MSSD
Pengurus
Pasukan dilantik PPD. Tugas dan tanggungjawabnya adalah seperti berikut:
3.1 Sebelum
Kejohanan
3.1.1 Memastikan
atlet yang dipilih adalah yang terbaik.
3.1.2 Memastikan
peruntukan kewangan untuk latihan pusat diperoleh dan menguruskan
perbelanjaannya dengan hemat.
3.1.3 Menguruskan
hal-hal penginapan, makan dan pengangkutan semasa latihan pusat.
3.1.4 Menguruskan
segala keperluan atlet dan jurulatih untuk latihan pusat.
3.1.5 Memastikan
segala peralatan sukan mencukupi dan kemudahan untuk latihan disediakan.
3.1.6 Memastikan
latihan pusat dijalankan dengan baik.
3.1.7 Memastikan
segala dokumen peribadi untuk atlet dan pegawai dibereskan.
3.2 Semasa
Kejohanan
3.2.1 Menghadiri
mesyuarat pengurus-pengurus pasukan.
3.2.2 Mewakili
PPD dalam majlis-majlis ramai.
3.2.3 Mengurus
segala hal ehwal kebajikan atlet dan pegawai.
3.2.4 Memastikan
atlet dan pegawai berdisiplin tinggi sama ada di dalam atau luar pertandingan.
3.2.5 Mengurus
hal ehwal kewangan pasukan seperti yang diperuntukkan dan membantu menyediakan
laporan perbelanjaan dengan sokongan resit-resit.
3.2.6 Membantu
Pengerusi Teknik Permainan menyediakan laporan prestasi pasukan dalam
kejohanan/pertandingan.
3.3 Lain-lain
3.3.1 Mengatur
pengangkutan atlet untuk pulang ke destinasi masing-masing selepas kejohanan
atau menyediakan kemudahan bermalam dan makan serta minum bagi mereka yang
terpaksa menunggu semalaman.
3.3.2 Tugas-tugas
lain yang difikirkan perlu.
4. PANDUAN
TUGAS PENGERUSI TEKNIK DAN PEMBANGUNAN PERMAINAN
Pengerusi
Teknik dan Pembangunan Permainan adalah dilantik oleh MSS Negeri Selangor dan
pelantikannya adalah berdasarkan kepada kepakaran, pengalaman dan
pengetahuannya yang luas dalam bidang kepegawaian dan kejurulatihan sukan.
4.1 Memberi nasihat dalam hal-hal ehwal
teknikal dan peralatan berkaitan dengan bidang sukannya kepada MSS Negeri atau
MSSD pada bila-bila masa diperlukan.
4.2 Mengumpul, menyimpan dan mengemas kini
maklumat/rekod jurulatih serta pegawai sukan berkenaan untuk dimaklumkan kepada
MSS Negeri/Unit Sukan JPN.
4.3 Membantu pengelolaan kejohanan peringkat
MSS Negeri/MSSD dalam aspek teknikal dan pertandingan.
4.4 Sebagai pegawai perhubungan antara MSSD
dengan Persatuan Sukan Negeri atau Majlis Sukan Negeri (MSN) jika dikehendaki.
4.5 Memaklumkan kepada MSS Negeri mengenai
apa jua perubahan dalam undang-undang sukan Kebangsaan atau Antarabangsa untuk
penyebaran kepada semua MSSD dan pengerusi-pengerusi teknik sukan
daerah/setiausaha sukan sekolah.
4.6 Mempengerusikan Mesyuarat Jawatankuasa
Teknik Dan Pembangunan Permainan masing-masing dan melaporkan segala keputusan
mesyuarat kepada Penyelaras Sukan MSS Negeri/Setiausaha Agung.
4.7 Memastikan peruntukan kewangan diurus
dengan baik.
4.8 Menyediakan laporan bertulis mengenai
pencapaian di kejohanan yang disertainya.
4.9 Mengetuai jawatankuasa pemilihan atlet,
jurulatih dan pengadil/pegawai teknikal pasukan MSS Negeri dan menyediakan
kriteria-kriteria/panduan pemilihan.
4.10 Membantu perancangan jangka pendek dan
jangka panjang strategi/program pembangunan sukan sekolah dalam sukan
berkenaan.
4.11 Merangka program latihan/latihan
pusat/pertandingan dan lain-lain program yang membantu peningkatan sukan
berkenaan.
4.12 Lain-lain tugas yang diarahkan oleh MSS negeri/Unit Sukan JPN dari masa ke
semasa.
PERATURAN PERTANDINGAN
UNDANG-UNDANG
KEJOHANAN BOLA KERANJANG M.S.S.S.
PERTANDINGAN BOLA KERANJANG
MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH NEGERI SELANGOR
PERATURAN PERTANDINGAN
UNDANG-UNDANG
KEJOHANAN BOLA KERANJANG M.S.S.S.
1. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
1.1Untuk
sekolah menengah pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan
Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan peraturan-peraturan AM MSSS yang sedang
dikuatkuasakan.
1.2Untuk
sekolah rendah pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan
Bola Keranjang Antarabangsa (FIBA) dan undang-undang yang dicadangkan sesuai
dari Persatuan Bola Keranjang Malaysia (MABA) serta peraturan-peraturan AM MSSS
yang sedang dikuatkuasakan.
2. JENIS PERTANDINGAN
2.1Pertandingan
berpasukan antara MSS Daerah
2.2Masa
bermain ialah 20 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan rehat selama 5
minit. Di samping setiap separuh masa
dibahagikan kepada 2 waktu dengan masa rehat 2 minit antaranya. Masa pertandingan terus berjalan melainkan :
‘jump ball’, ‘free throw’, ‘foul’, ‘substitution’, ‘time-out’ atau diminta oleh
pengadil.
2.3Jika
keputusan pertandingan berakhir dengan seri, pertandingan disambung semula
selama 5 minit setelah 2 minit berehat.
Jika keputusan seri lagi, pertandingan bersambung semula selama 5 minit
sehingga keputusan kemenangan diperolehi.
2.4Masa
2 minit terakhir dalam waktu ke 4 atau masa tambahan, apabila berjaring atau
pengadil meniup wisel, masa pertandingan perlu diberhentikan.
2.5Permainan
terpaksa ditangguhkan kerana hujan atau sebab-sebab lain, pertandingan akan
disambung semula pada tarikh dan masa yang akan ditetapkan oleh pihak
pengelola. Segala mata yang diperolehi
dan masa yang telah digunakan dikekalkan.
3. PENDAFTARAN
Pasukan yang hendak mengambil bahagian
dikehendaki menghantar tidak lebih dari 12 nama pemain bagi tiap-tiap kumpulan
umur. Butir-butir yang dikehendaki
dalam borang penyertaan itu perlu diisi dengan penuh. Penukaran pemain yang telah didaftarkan perlu diberitahu dengaan
butir-butir yang lengkap dan ditandatangani oleh Guru Besar/Pengetua ataupun
Pengerusi Pertandingan Daerah sebelum pertandingan pertama dimulakan.
4. SISTEM PERTANDINGAN
System pertandingan yang dijalankan secara liga
atau cara kalah mati adalah seperti betikut :
4.1 Liga 4 kumpulan (A,B,C dan D) –minimum
12 pasukan
Tidak terlibat
(MSSS 9 pasukan sahaja)
4.2 Liga 3 kumpulan (A,B dan C)
4.2.1
Pusingan Pertama
a.
Sekiranya sembilan
hingga sebelas pasukan mengambil bahagian mereka hendaklah dibahagikan kepada 3
kumpulan iaiyu A, B dan C
Pertandingan akan dijalankan secara liga.
b.
Johan, Naib Johan
dan tempat ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan di tempatkan dalam
kumpulan seperti berikut :
Johan -
kumpulan A
Naib Johan -
kumpulan B
Ketiga -
kumpulan C
c.
Pasukan-pasukan
lain akan ditempatkan dalam tiga kumpulan tersebut dengan cabutan-cabutan undi.
d.
Sekiranya pasukan
yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik
berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan yang lain hendaklah
diundi.
4.2.2
Pusingan kedua
a.
Pemenang 1 dan
pemenang 2 dalam setiap setiap kumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan
kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian
b.
Undian akan dibuat
selepas sahaja tamat pusingan pertama,
c.
Dari 3 pemenang 1,
satu akan ditempatkan di kumpulan lain.
d.
Pemenang 2 setiap
kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari pemenang 1 kumpulannya.
e.
Pasukan-pasukan
dalam kumpulan X dan Y akan bermain secara liga dalam kumpulan masing-masing.
4.2.3 Pusingan Akhir
a.
Pemenang 1 Kumpulan
X akan melawan Pemenang 1 Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
b.
Pemenang 2 Kumpulan
X akan melawan Pemenang 2 Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan
Keempat.
4.3 Liga 2
Kumpulan (A dan B)
4.3.1 Pusingan Pertama
a.
Sekiranya 6 hingga
8 pasukan mengambil bahagian, mereka hendaklah dibahagikan kepada 2 kumpulan
iaitu A dan B. Pertandingan akan
dijalankan secara liga.
b.
Johan dan Tempat
Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan A dan
Naib Johan dan Tempat Ketiga tahun lalu ditempatkan dalam kumpulan B. Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam
dua kumpulan dengan cabutan undi.
c.
Sekiranya pasukan
yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik
berikutnya hendaklah diambil kira kedudukannya dan pasukan yang lain hendaklah
diundi.
4.3.2
Pusingan kedua (Separuh Akhir)
a. Pemenang 1 Kumpulan A akan melawan Pemenang 2
kumpulan B (Kumpulan X) dan Pemenang 1 Kumpulan B akan melawan Pemenang 2
kumpulan A (Kumpulan Y)
b.
Pasukan dalam
Kumpulan X dan Y akan bermain secara kalah mati.
Separuh Akhir
Pemenang 1 Kumpulan A
----------------- Akhir
(Kumpulan X) -------------
Pemenang 2 Kumpulan B
----------------- Johan
---------------
Pemenang 1 Kumpulan B
-----------------
(Kumpulan Y) --------------
Pemenang
2 Kumpulan A -----------------
4.3.3 Pusingan Akhir
a. Pemenang Kumpulan X akan melawan Pemenang
Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.
c.
Kalah Kumpulan X
akan melawan Kalah Kumpulan Y untul menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
4.4 Liga 1
Kumpulan
Sekiranya
5 atau kurang daripada 5 pasukan mengambil bahagian, pertandingan secara liga
satu pusingan akan dijalankan.
4.5 Sistem Pertandingan akan diputuskan oleh
Jawatankuasa Permainan Sekolah-sekolah Negeri melainkan jika ada diputuskan
oleh Jawatankuasa Kerja.
5. CARA MEMUTUS KEPUTUSAN
5.1Cara
Liga
5.1.1 Cara
memberi mata
Menang 2
mata
Kalah 1
mata
Menarik diri 0 mata
5.1.2 Jika dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama,
pemenang akan ditentukan seperti berikut:
a.
Keputusan permainan
antara dua pasukan yang terlibat akan menentukan kedudukan mereka.
b.
Jika jumlah mata
yang diperolehi dan yang di jaring oleh pihak lawan adalah sama anatra dua
pasukan, maka pemenang akan ditentukan oleh purata jaringan.
5.1.3 Jika
lebih dari dua pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan
ditentukan seperti berikut:
a.
Pasukan yang
mendapat perbezaan gol terbanyak akan dikira menang (cuma mengambil keputusan
antara pasukan yang sama mata).
b.
Jika masih seri,
pasukan yang mempunyai purata jaringan yang tertinggi akan dikira menang (cuma
mengambil keputusan antara pasukan yang sama mata).
c.
Jika masih seri,
kedudukan akan ditentukan dengan mengambil kira purata jaringan dari keputusan
semua permainan yang dimain dalam kumpulan. Jika ada apa keraguan, rujuk
peraturan FIBA.
d.
Jika masih seri,
cabutan undi akan dibuat.
6. PAKAIAN
6.1Setiap
pasukan mesti mempunyai 2 set pakaian seragam dengan satu set berwarna gelap
dan satu lagi berwarna putih.
6.2Untuk
pertandingan, maka mana-mana pasukan yang disebutkan dahulu di jadual
pertandingan dikehendaki memakai pakaian berwarna putih sementara lawannya
berwarna gelap.
7. PENGADIL
7.1 Jawatankuasa teknik Bola Keranjang
MSSD/MSSS bertanggungjawab atas perlantikan pengadil-pengadil yang bertauliah
untuk mengadil di semua perlawanan.
7.2
Pengadil-pengadil yang bertugas mestilah meneliti kelayakan
peserta-peserta sebelum permainan dimulakan.
8. GELANGGANG/ALATAN
Rujuk undang-undang Bola Keranjang
antarabangsa (FIBA)
9. KELEWATAN
Pasukan yang gagal menhadirkan diri 15
minit selepas masa pertandingan yang ditetapkan, dianggap menarik diri dalam
pertandingan. Keputusan yang dicapai
sebelum itu tidak akan diambil kira.
10 MENARIK
DIRI DAN MENYERAH KALAH
10.1
Peserta/Pasukan
yang telah bersetuju mengambil bahagian tidak dibenarkan menarik diri semasa
pertandingan dijalankan.
10.2
Sekiranya sesebuah
pasukan/peserta menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja dari
pertandingan-pertandingan semua keputusan yang dimainkan oleh pasukan/peserta
itu akan dibatalkan. Pasukan tersebut
tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya dan tindakan tatatertib akan
diambil ke atas pasukan/peserta yang berkenaan.
10.3 Mana-mana pasukan/peserta/sekolah/daerah yang telah mengesahkan
penyertaan sesuatu pertandingan tetapi menarik diri akan dikenakan denda
sebanyak RM200.00 (Ringgit Malaysia Dua Ratus) atau digantung penyertaan selama
setahun atau kedua-duanya sekali.
11. Bantahan
11.1
Sekiaranya selepas
tamat perlawanan pasukan yang ingin membuat bantahan, ketua pasukan hendaklah
menandatangani di ruang protest dalam score sheet supaya bantahannya dapat
dipertimbangan.
11.2
Bantahan bertulis
yang ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah disertakan kepada setiausaha
pengelola atau wakilnya tidak lewat daripada 20 minit selepas perlawanan dengan
bayaran RM200.00.
12. JURI RAYUAN
Ahli-ahli Juri Rayuan hendaklah terdiri daripada 5
orang (minimum) atau 7 orang (maksimum).
Mereka terdiri daripada :
12.1
Pengerusi Jawatankuasa
Pengelola atau wakilnya.
12.2
Setiausaha Agung
MSSS atau wakilnya.
12.3
Pengerusi Teknik
dan Pembangunan Sukan MSSS.
12.4
Dua atau empat
orang pengurus pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan/kes tersebut.
13. LEMBAGA TATATERTIB
13.1
LEMBAGA Tatatertib Permainan Negeri Terdiri daripada :
13.1.1
Yang DiPertua MSSS
13.1.2 Timbalan Yang DiPertua atau
wakilnya
13.1.3 Naib yang diPertua
13.1.4 Setiausaha Agung MSSS
13.1.5 Pengerusi Teknik Permainan
berkenaan
Lembaga
ini bertanggungjawab untuk :
a.
Mengambil tindakan
mengenai perlanggaran peraturan pertandingan yang berkenaan bagi semua perkara
semasa kejohanan/pesta dijalankan seperti berikut :
i.
Memberi amaran.
ii.
Mengantung dari
pertandingan berikutnya bagi jangka masa tertentu.
iii.
Menyingkirkan
daripada keseluruhan kejohanan/pesta.
a. Menghantar laporan mengenai peristiwa yang telah
berlaku kepada Lembaga Tatatertib MSSS selewat-lewatnya 14 hari selepas tamat
kejohanan/pesta dan membuat syor atau cadangan mengenai jenis tindakan yang
sewajarnya. Kes-kes yang lebih berat
yang melibatkan displin pegawai-pegawai hendaklah dilaporkan kepada Lembaga
Tatatertib MSSS untuk tindakan selanjutnya.
14 PINDAAN
DAN TAMBAHAN PERATURAN.
14.1 Majlis
Sukan Sekolah-Sekolah Selangor Darul Ehsan berhak meminda atau menambah
peraturan dan undang-undang di atas.
15. PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua yang tidak disebutkan di dalam
peraturan ini, akan diselesaikan oleh Jawatankuasa Pengelola Permainan Negeri
yang berkenaan mengikut kuatkuasa Peraturan dasn Undang-Undang Permainan itu.
Perubahan peraturan FIBA 2004
Sila rujuk (rule changes) di web ini
Alatan tambahan di meja pegawai meja
Anak Panah yang digunakan untuk ‘Alternate
possession’ jika berlaku situasi jump-ball